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(u#28248)
 文章主題 : 白痴zm問題
文章發表於 : 2016年3月14日 10:01:06  (p#2817358)
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頭幾次用zm, 好多野都唔識 [sosad]
我想問點樣將 cylinder , cylinder 0 - 7 全部合併 ?
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另外d光暗位炒到九彩 [sosad] 應該點搞 ?
謝謝各位 #adore#


文章#1
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(u#21563)
 文章主題 : Re: 白痴zm問題
文章發表於 : 2016年3月14日 17:08:41  (p#2817372)
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9038_529 on 2016年3月14日 10:01:06:我想問點樣將 cylinder , cylinder 0 - 7 全部合併 ?
[ 圖檔 ]

mode 4 > select all > uniteselect (keyboard hotkey u)
9038_529 on 2016年3月14日 10:01:06:另外d光暗位炒到九彩 [sosad] 應該點搞 ?

我平時就一個個平面咁 detach 出黎 calculate [sosad]


本文章評分: +1
 
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9038_5292016年3月14日 18:50:26+1thx!!


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1Thanks 文章#2
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(u#28248)
 文章主題 : Re: 白痴zm問題
文章發表於 : 2016年3月14日 21:40:48  (p#2817395)
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唔知點解map 唔到 :sad:
明明已經 assign 咗uv 同喺 uv mapper 對好位
但喺 3d view 睇到仲係白色冇tex

我用緊 1.07
有冇師兄有 zm 1.05 可以比我   #adore# #adore#


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(u#3080)
 文章主題 : Re: 白痴zm問題
文章發表於 : 2016年3月14日 22:50:49  (p#2817398)
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9038_529 on 2016年3月14日 21:40:48:唔知點解map 唔到 :sad:
明明已經 assign 咗uv 同喺 uv mapper 對好位
但喺 3d view 睇到仲係白色冇tex

我用緊 1.07
有冇師兄有 zm 1.05 可以比我   #adore# #adore#

你有無試下 3D view 左上角 > Textures > Use Textures(或者直接喺視窗按 Shift + T)


本文章評分: +1
 
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9038_5292016年3月15日 10:21:20+1Problem Solved .. Thank You !!


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1Thanks 文章#4
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(u#28248)
 文章主題 : Re: 白痴zm問題
文章發表於 : 2016年3月16日 21:02:02  (p#2817533)
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多謝幫忙 ! 已經成功入game

另外我起緊個鐘制
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點樣令彎位更加圓滑 ? 我唔想重新起過個 [sosad]
謝謝 #adore# #adore#


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(u#21563)
 文章主題 : Re: 白痴zm問題
文章發表於 : 2016年3月18日 17:21:53  (p#2817638)
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9038_529 on 2016年3月16日 21:02:02:多謝幫忙 ! 已經成功入game

另外我起緊個鐘制
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點樣令彎位更加圓滑 ? 我唔想重新起過個 [sosad]
謝謝 #adore# #adore#

重起應該比慢慢 break 返圓快 [sosad]

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(u#38223)
 文章主題 : Re: 白痴zm問題
文章發表於 : 2016年3月19日 08:57:07  (p#2817676)
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Hea 起 ._. [flowerface]


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9038_5292016年3月19日 09:48:14+1


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(u#28248)
 文章主題 : Re: 白痴zm問題
文章發表於 : 2016年3月19日 12:26:28  (p#2817688)
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多謝樓上個模 #adore# #adore#

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邊位d光暗可以點搞,detach 咗出黎 cal 都係咁 


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(u#38223)
 文章主題 : Re: 白痴zm問題
文章發表於 : 2016年3月20日 19:14:07  (p#2817827)
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9038_529 on 2016年3月19日 12:26:28:多謝樓上個模 #adore# #adore#

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邊位d光暗可以點搞,detach 咗出黎 cal 都係咁 


試下靜係detach頭尾個兩塊face, 側邊成舊咁cal會好啲 :smile:

Btw 師兄整乜車 #adore# #adore# #adore#

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(u#21046)
 文章主題 : Re: 白痴zm問題
文章發表於 : 2016年3月20日 19:49:18  (p#2817829)
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9038_529 on 2016年3月19日 12:26:28:多謝樓上個模 #adore# #adore#

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邊位d光暗可以點搞,detach 咗出黎 cal 都係咁 


照咁睇
你好似熄咗 "flat shading" ? ( Shortcut : Q )
試下熄咗去睇光暗會好 D

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文章#10
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(u#28248)
 文章主題 : Re: 白痴zm問題
文章發表於 : 2016年3月21日 07:45:46  (p#2817899)
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試咗上面兩個方法,分別唔太大 

不過算啦,入到game 都唔太差 :lol:
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文章#11
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(u#28248)
 文章主題 : 圓滑度 一問
文章發表於 : 2016年3月25日 11:26:48  (p#2818204)
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我起咗個車cam,但發覺唔夠圓滑
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break 完之後d線好亂,完全拉唔出想要既效果
我想整到下圖咁樣可以點做 ?
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謝謝各位 #adore#


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(u#21563)
 文章主題 : Re: 圓滑度 一問
文章發表於 : 2016年3月25日 11:36:54  (p#2818205)
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9038_529 on 2016年3月25日 11:26:48:break 完之後d線好亂,完全拉唔出想要既效果

開左 mode 4 break?
break 要開 mode2 做
break 完通常要用 mode 1 uniteselect 返堆點然後拉返個位費事太亂同埋太多點 [sosad]
我繼續覺得用 cylinder 重新起過會快過慢慢 break 再拉

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(u#28248)
 文章主題 : Re: 白痴zm問題
文章發表於 : 2016年3月25日 12:03:12  (p#2818206)
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break 唔係 mode3 先做到咩 ?
我用 mode2 佢話 '' cannot apply this method on multiple edges , try one by one ''


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(u#21563)
 文章主題 : Re: 白痴zm問題
文章發表於 : 2016年3月27日 01:10:51  (p#2818319)
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9038_529 on 2016年3月25日 12:03:12:break 唔係 mode3 先做到咩 ?
我用 mode2 佢話 '' cannot apply this method on multiple edges , try one by one ''

mode3 嘅 break 係另一個玩法, mode 2 個 break 要係線度 break 個點而 mode 3 就直接係 face 入面 break 個點出黎
" cannot apply this method on multiple edges , try one by one " 唔係好記得咩成因, 我諗下先 [sosad]
印象中如果唔係真係有 multiple edges 嘅開 mode 4 select 一下跟住轉返 mode2 就冇事 [sosad]
當然如果真係 multiple edges 嘅就要開 mode1 uniteselect 返堆 axis 等個 edge 變返 single 先再用 Mode2 break :smile:

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