但我都明點解冇咩人想換BVE5嘅,OB支援3D cap同埋成列車都可以畫到出嚟擺入Game呢個真係幾吸引嘅
但玩得耐就發覺其實OB嘅特色就係咁多,好多嘢都模擬唔到真實
好似Load compensate、電阻/weak field Traction(唔係講緊加減速咁大把而係每段電阻/weak field都可以獨立set入去等佢chok下chok下咁去),T車迫力延遲,wheel slip,全部OB係冇嘅
而且BVE5嘅random功能更可以令每次開Game有多啲嘢挑戰,唔會係同一條線同一個班次永遠都一模一樣(不過都係嗰句,你有set先有)
例如我玩武藏野線用車可以係205-5000、209-500、205-0,畀電腦random出嚟畀我
或者玩都營淺草線嘅普通可以Random唔同Train Set出嚟,甚至突發時件例如因為「安全確認」、彈門搞到遲開三五七分鐘逼你要做回復運転嘅起BVE5都做到,而OB係做唔到
當中最令整車人士頭痛嘅Force都已經有人整咗個Excel出嚟,好似OB咁入數已經可以做到最basic嘅加減速,唔洗怕因為唔識計而做唔到
再畀我揀嘅話我都會揀番BVE5玩,係模擬真實上會有比較好嘅體驗,而且model唔係最決定我玩唔玩隻game嘅因素
係咁二Po下本人自己玩BVE5嘅片畀大家,不過自Youtube鏟咗個editor之後我都冇再錄,因為唔方便我(將來等政府派四千之後買Laptop再考慮下用laptop去剪片再出過)
啲操作比較渣,不過都盡量顧及下乘客嘅感受嘅(講緊停車),唔想畀閔議員問候
一個Random嘅好例子,去到半路因為前車遲到而需要慢速等波口,而且你見到啱啱開始嗰陣係準時嘅
有玩呢條線嘅人會記得第一個站接車遲到遲走嘅機率幾高,而半路等波口嘅機率係比較低
呢部車啲聲幾好,有幾多細節位
啱啱講過嘅電阻Weak field嘅真實性係呢度可以見到,直列9段、並列6段、弱め界磁5段全部都做到出嚟
用我講過嘅Excel 重製咗部車嘅性能,成架車依家啲力水係跟足真車
120km/h對應車嚟講佢反而似JR車而唔係似私鐵車
仲係BVE5.5嘅時候仲係一款slip到爆嘅車嚟,轉做BVE5.6之後因為系統改咗數字而唔再slip
(真係畀佢吹漲BVE5.7呢隻4M4T就唔slip,我重製武藏野209-500番台(又係4M4T)嘅力水嘅時候跟真車入數反而slip,223系2000番台直接原裝冇改過3M5T又係slip,E231-0番台4M6T又唔slip,E233-5000番台入0番台力水落常用最大嘅時候又slip,仲係摸唔透要點set先至唔會slip)
仲有更多嘅,可以睇呢個playlist,不定期再公開部分雪藏咗N年嘅片