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發表人 內容

(u#27249)
 文章主題 : 循環來往啟德及九龍灣
文章發表於 : 2013年8月17日 11:27:33  (p#2549504)
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thx for reading


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tszheicchan2013年8月17日 11:54:46+1
KL5163@216M2013年8月17日 12:10:10+1WOW !
NF7268.KR49972013年8月17日 12:18:15+1
GZ90742013年8月17日 14:14:51+1
GF6351.GE6351.FP63512013年8月18日 01:36:32+1真係好高quality,不得不服



5Thanks 文章#1
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(u#17798)
 文章主題 : Re: 循環來往啟德及九龍灣
文章發表於 : 2013年8月17日 12:30:45  (p#2549519)
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來自: I.V.A.
借圖用一用

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右面個度啲 tex 同行人路撞左 tex 唔係幾好
btw 個 city lag 唔 lag ?

MM2 有救啦

_________________
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文章#2
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(u#27249)
 文章主題 : Re: 循環來往啟德及九龍灣
文章發表於 : 2013年8月17日 14:44:55  (p#2549573)
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其實行人路同個個位係用唔同texture, 只係咁啱撞左色, tune下應該ok
成city因為拉高左行人路同加左水馬,所以比較多faces (~57000),己cut pkg
我張顯卡比較廢玩singleplayer fps有30, 2-4人online fps 10-15


文章#3
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(u#17058)
 文章主題 : Re: 循環來往啟德及九龍灣
文章發表於 : 2013年8月17日 15:27:05  (p#2549578)
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文章: 2,513
來自: 88M-01
KL5163@216M :借圖用一用

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[/size]
藍圈E個位實景係D樹同草叢堆,
我覺得唔加樹同草叢都可以考慮用綠色底既texture

_________________
88M→ 24/9/1988 - 24/3/2013


文章#4
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(u#17798)
 文章主題 : Re: 循環來往啟德及九龍灣
文章發表於 : 2013年8月17日 16:09:53  (p#2549593)
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來自: I.V.A.
TYho :其實行人路同個個位係用唔同texture, 只係咁啱撞左色, tune下應該ok
成city因為拉高左行人路同加左水馬,所以比較多faces (~57000),己cut pkg
我張顯卡比較廢玩singleplayer fps有30, 2-4人online fps 10-15

多face既話最好cut下bound會冇咁lag

_________________
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文章#5
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(u#25337)
 文章主題 : Re: 循環來往啟德及九龍灣
文章發表於 : 2013年8月17日 20:09:29  (p#2549681)
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攝影器材: Nikon D5100+AF-S DX NIKKOR 18-55mm 3.5-5.6G+Canon EOS 350D+Panasonic DMC-FS7
見呢度係討論製作,唔好介意我問D問題 :oops: :oops:
1.Bound既作用係咩?
2.如果要move站柱,最常用既方法係?
3.MM2 City Tool Kit import object 既format係?(.z3d/.pkg??)
btw,講下先,近來自己edit緊3Dcity(加少量景,修改道路faces)
thx...

_________________
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文章#6
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(u#17798)
 文章主題 : Re: 循環來往啟德及九龍灣
文章發表於 : 2013年8月17日 21:05:01  (p#2549704)
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文章: 1,098
來自: I.V.A.
3M_K230UB :見呢度係討論製作,唔好介意我問D問題 :oops: :oops:
1.Bound既作用係咩?
2.如果要move站柱,最常用既方法係?
3.MM2 City Tool Kit import object 既format係?(.z3d/.pkg??)
btw,講下先,近來自己edit緊3Dcity(加少量景,修改道路faces)
thx...

1. bound 可以令物件硬化, 用黎令某啲地方可以比車撞到
[tab=30]i.e. 如果一條路冇 bound 既話架車就唔可以係路上面行, 會穿落條路
2. 用 zm (除非站柱喺 mm2 city toolkit 入面係一個獨立 object, 咁就可以喺 city toolkit 入面 duplicate / move)
3. .3ds, 通常 mm2 city toolkit 係用黎 import / load 成個 city

_________________
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文章#7
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(u#25337)
 文章主題 : Re: 循環來往啟德及九龍灣
文章發表於 : 2013年8月17日 21:09:16  (p#2549705)
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攝影器材: Nikon D5100+AF-S DX NIKKOR 18-55mm 3.5-5.6G+Canon EOS 350D+Panasonic DMC-FS7
KL5163@216M :
3M_K230UB :見呢度係討論製作,唔好介意我問D問題 :oops: :oops:
1.Bound既作用係咩?
2.如果要move站柱,最常用既方法係?
3.MM2 City Tool Kit import object 既format係?(.z3d/.pkg??)
btw,講下先,近來自己edit緊3Dcity(加少量景,修改道路faces)
thx...

1. bound 可以令物件硬化, 用黎令某啲地方可以比車撞到
[tab=30]i.e. 如果一條路冇 bound 既話架車就唔可以係路上面行, 會穿落條路
2. 用 zm (除非站柱喺 mm2 city toolkit 入面係一個獨立 object, 咁就可以喺 city toolkit 入面 duplicate / move)
3. .3ds, 通常 mm2 city toolkit 係用黎 import / load 成個 city


明解,但係係ZM度我應該用Mode1定Mode4?
另外交通燈要點set?
thx...

_________________
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(u#17292)
 文章主題 : Re: 循環來往啟德及九龍灣
文章發表於 : 2013年8月17日 22:19:22  (p#2549747)
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借問這個CITY在哪可下載?


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(u#14737)
 文章主題 : Re: 循環來往啟德及九龍灣
文章發表於 : 2013年8月17日 22:30:02  (p#2549763)
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攝影器材: Panasonic Lumix LX3
HC2110 :借問這個CITY在哪可下載?

城市尚未推出 :smile:

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But now you can kiss my ass goodbye
----Death on two legs (Dedicated to...)


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(u#21563)
 文章主題 : Re: 循環來往啟德及九龍灣
文章發表於 : 2013年8月18日 05:10:30  (p#2549947)
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文章: 5,294
攝影器材: Nikon D7200
3M_K230UB :
明解,但係係ZM度我應該用Mode1定Mode4?

thx...

mode1 select 完整個 move
mode4 detach 左出黎再 move
兩個都 ok

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(u#27249)
 文章主題 : Re: 循環來往啟德及九龍灣
文章發表於 : 2013年8月18日 13:25:54  (p#2549996)
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文章: 92
攝影器材: DC(Samsung)
大部分city既站牌都唔係獨立pkg, 所以多數都係import左有站牌個張pkg再用mode 1 去move


文章#12
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